感谢若水的倾情翻译
- 笨方法更简单
- 练习0 准备工作
- 练习1 第一个程序
- 练习2 注释和井号
- 练习3 数字和数学表达式
- 练习4 变量和命名
- 练习5 更多的变量和打印
- 练习6 字符串和文字
- 练习7 更多打印
- 练习8 打印,打印
- 练习9 打印,打印,还是打印
- 练习10 那是什么?
- 练习11 提问
- 练习12 模块(model)
- 练习13 参数,解包,参数
- 练习14 提示和传递
- 练习15 读取文件
- 练习16 读写文件
- 练习17 更多文件操作
- 练习18 命名、变量、程序代码、函式
- 练习19 函式和变量
- 练习20 函式和文件
- 练习21 函式的返回值
- 练习22 到现在你学到了哪些东西
- 练习23 阅读一些程序代码
- 练习24 更多练习
- 练习25 更多更多的练习
- 练习26 恭喜你,现在来考试了!
- 练习27 记住逻辑关系
- 练习28 布尔(Boolean)表示式练习
- 练习29 如果(if)
- 练习30 Else 和 If
- 练习31 做出决定
- 练习32 循环和数组
- 练习33 While 循环
- 练习34 存取数组中的元素
- 练习35 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
- 练习36 设计和测试
- 练习37 复习各种符号
- 练习38 阅读代码
- 练习39 数组的操作
- 练习40 Hash, 可爱的 Hash
- 练习41 来自 Percal 25 号行星的哥顿人(Gothons)
- 练习42 类
- 练习43 你来制作一个游戏
- 练习44 评估你的游戏
- 练习45 对象,类和从属关系
- 练习46 一个项目骨架
- 练习47 自动化测试
- 练习48 更进阶的使用者输入
- 练习49 创造句子
- 练习50 你的第一个网站
- 练习51 从浏览器中取得输入
- 练习52 创造你的网页游戏
- 下一步
- 一个老程序员的建议