感谢若水的倾情翻译
- 笨方法更简单
 - 练习0 准备工作
 - 练习1 第一个程序
 - 练习2 注释和井号
 - 练习3 数字和数学表达式
 - 练习4 变量和命名
 - 练习5 更多的变量和打印
 - 练习6 字符串和文字
 - 练习7 更多打印
 - 练习8 打印,打印
 - 练习9 打印,打印,还是打印
 - 练习10 那是什么?
 - 练习11 提问
 - 练习12 模块(model)
 - 练习13 参数,解包,参数
 - 练习14 提示和传递
 - 练习15 读取文件
 - 练习16 读写文件
 - 练习17 更多文件操作
 - 练习18 命名、变量、程序代码、函式
 - 练习19 函式和变量
 - 练习20 函式和文件
 - 练习21 函式的返回值
 - 练习22 到现在你学到了哪些东西
 - 练习23 阅读一些程序代码
 - 练习24 更多练习
 - 练习25 更多更多的练习
 - 练习26 恭喜你,现在来考试了!
 - 练习27 记住逻辑关系
 - 练习28 布尔(Boolean)表示式练习
 - 练习29 如果(if)
 - 练习30 Else 和 If
 - 练习31 做出决定
 - 练习32 循环和数组
 - 练习33 While 循环
 - 练习34 存取数组中的元素
 - 练习35 分支 (Branches) 和函式 (Functions)
 - 练习36 设计和测试
 - 练习37 复习各种符号
 - 练习38 阅读代码
 - 练习39 数组的操作
 - 练习40 Hash, 可爱的 Hash
 - 练习41 来自 Percal 25 号行星的哥顿人(Gothons)
 - 练习42 类
 - 练习43 你来制作一个游戏
 - 练习44 评估你的游戏
 - 练习45 对象,类和从属关系
 - 练习46 一个项目骨架
 - 练习47 自动化测试
 - 练习48 更进阶的使用者输入
 - 练习49 创造句子
 - 练习50 你的第一个网站
 - 练习51 从浏览器中取得输入
 - 练习52 创造你的网页游戏
 - 下一步
 - 一个老程序员的建议