你的游戏可能一路跑得很爽,不过你处理使用者输入的方式肯定让你不胜其烦了。每一个房间都需要一套自己的语句,而且只有使用者完全输入正确后才能执行。你需要一个设备,它可以允许使用者以各种方式输入语汇。例如下面的几种表述都应该被支援才对:
- open door
- open the door
- go THROUGH the door
- punch bear
- Punch The Bear in the FACE
也就是说,如果使用者的输入和常用英语很接近也应该是可以的,而你的游戏要识别出它们的意思。为了达到这个目的,我们将写一个模块专门做这件事情。这个模块里边会有若干个类,它们互相配合,接受使用者输入,并且将使用者输入转换成你的游戏可以识别的命令。
英语的简单格式是这个样子的:
- 单词由空格隔开。
- 句子由单词组成。
- 语法控制句子的含义。
所以最好的开始方式是先搞定如何得到使用者输入的词汇,并且判断出它们是什么。
我们的游戏语汇
我在游戏里建立了下面这些语汇:
- 表示方向: north, south, east, west, down, up, left, right, back.
- 动词: go, stop, kill, eat.
- 修饰词: the, in, of, from, at, it
- 名词: door, bear, princess, cabinet.
- 数字词: 由 0-9 构成的数字。
说到名词,我们会碰到一个小问题,那就是不一样的房间会用到不一样的一组名词,不过让我们先挑一小组出来写程式,以后再做改进吧。
如何断句
我们已经有了词汇表,为了分析句子的意思,接下来我们需要找到一个断句的方法。我们对于句子的定义是「空格隔开的单词」,所以只要这样就可以了:
stuff = gets.chomp()
words = stuff.split()
目前做到这样就可以了,不过这招在相当一段时间内都不会有问题。
语汇结构
一旦我们知道了如何将句子转化成词汇列表,剩下的就是逐一检查这些词汇,看它们是什么类型。为了达到这个目的,我们将用到一个非常便利的 Ruby 资料结构「struct」。「struct」其实就是一个可以把一串的 attrbutes 绑在一起的方式,使用 accessor 函数,但不需要写一个复杂的 class。它的建立方式就像这样:
Pair = Struct.new(:token, :word)
first_word = Pair.new("direction", "north")
second_word = Pair.new("verb", "go")
sentence = [first_word, second_word]
这建立了一对 (TOKEN, WORD) 可以让你看到 word 和在里面做事。
这只是一个例子,不过最后做出来的样子也差不多。你接受使用者输入,用split 将其分隔成单词列表,然后分析这些单词,识别它们的类型,最后重新组成一个句子。
扫描输入资料
现在你要写的是词汇扫描器。这个扫描器会将使用者的输入字符串当做参数,然后返回由多个(TOKEN, WORD) struct 组成的列表,这个列表实现类似句子的功能。如果一个单词不在预定的词汇表中,那它返回时 WORD 应该还在,但TOKEN 应该设置成一个专门的错误标记。这个错误标记将告诉使用者哪里出错了。
有趣的地方来了。我不会告诉你这些该怎样做,但我会写一个「单元测试(unit test)」,而你要把扫描器写出来,并保证单元测试能够正常通过。
Exceptions And Numbers
有一件小事情我会先帮帮你,那就是数字转换。为了做到这一点,我们会作一点弊,使用「异常(exceptions)」来做。「异常」指的是你运行某 个函数时得到的错误。你的函数在碰到错误时,就会「提出(raise)」一个「异常」,然后你就要去处理(handle)这个异常。假如你在 IRB 里写了这些东西:
ruby-1.9.2-p180 :001 > Integer("hell")
ArgumentError: invalid value for Integer(): "hell"
from (irb):1:in `Integer'
from (irb):1
from /home/rob/.rvm/rubies/ruby-1.9.2-p180/bin/irb:16:in `<main>'
这个 ArgumentError 就是 Integer() 函数抛出的一个异常。因为你给Integer() 的参数不是一个数字。Integer()函数其实也可以传回一个值来告诉你它碰到了错误,不过由于它只能传回整数值,所以很难做到这一点。它不能返回-1,因为这也是一个数字。 Integer()没有纠结在它「究竟应该返回什么」上面,而是提出了一个叫做TypeError的异常,然后你只要处理这个异常就可以了。
处理异常的方法是使用 begin 和 rescue 这两个关键字:
def convert_number(s)
begin
Integer(s)
rescue ArgumentError
nil
end
end
你把要试着运行的程式码放到「begin」的区段里,再将出错后要运行的程式码放到「except」区段里。在这里,我们要试着呼叫 Integer() 去处理某个可能是数字的东西,如果中间出了错,我们就「rescue」这个错误,然后返回 「nil」。
在你写的扫描器里面,你应该使用这个函数来测试某个东西是不是数字。做完这个检查,你就可以声明这个单词是一个错误单词了。
What You Should Test
这里是你应该使用的测试文件 test/test_lexicon.rb:
require 'test/unit'
require_relative "../lib/lexicon"
class LexiconTests < Test::Unit::TestCase
Pair = Lexicon::Pair
@@lexicon = Lexicon.new()
def test_directions()
assert_equal([Pair.new(:direction, 'north')], @@lexicon.scan("north"))
result = @@lexicon.scan("north south east")
assert_equal(result, [Pair.new(:direction, 'north'),
Pair.new(:direction, 'south'),
Pair.new(:direction, 'east')])
end
def test_verbs()
assert_equal(@@lexicon.scan("go"), [Pair.new(:verb, 'go')])
result = @@lexicon.scan("go kill eat")
assert_equal(result, [Pair.new(:verb, 'go'),
Pair.new(:verb, 'kill'),
Pair.new(:verb, 'eat')])
end
def test_stops()
assert_equal(@@lexicon.scan("the"), [Pair.new(:stop, 'the')])
result = @@lexicon.scan("the in of")
assert_equal(result, [Pair.new(:stop, 'the'),
Pair.new(:stop, 'in'),
Pair.new(:stop, 'of')])
end
def test_nouns()
assert_equal(@@lexicon.scan("bear"), [Pair.new(:noun, 'bear')])
result = @@lexicon.scan("bear princess")
assert_equal(result, [Pair.new(:noun, 'bear'),
Pair.new(:noun, 'princess')])
end
def test_numbers()
assert_equal(@@lexicon.scan("1234"), [Pair.new(:number, 1234)])
result = @@lexicon.scan("3 91234")
assert_equal(result, [Pair.new(:number, 3),
Pair.new(:number, 91234)])
end
def test_errors()
assert_equal(@@lexicon.scan("ASDFADFASDF"), [Pair.new(:error, 'ASDFADFASDF')])
result = @@lexicon.scan("bear IAS princess")
assert_equal(result, [Pair.new(:noun, 'bear'),
Pair.new(:error, 'IAS'),
Pair.new(:noun, 'princess')])
end
end
记住你要使用你的项目骨架来建立新项目项目,将这个 Test Case 写下来(不许复制贴上!),然后编写你的扫描器,直至所有的测试都能通过。注意细节并确认结果一切工作良好。
设计提示
集中一次实现一个测试,尽量保持简单,只要把你的 lexicon.rb 词汇表中所有的单词放那里就可以了。不要修改输入的单词表,不过你需要建立自己的新列表,里边包含你的语汇元组。另外,记得使用 include? 函数来检查这些语汇阵列,以确认某个单词是否在你的语汇表中。
加分练习
- 改进单元测试,让它复盖到更多的语汇。
- 向语汇列表添加更多的语汇,并且更新单元测试程式码。
- 让你的扫描器能够识别任意大小写的词汇。更新你的单元测试以确认其功能。
- 找出另外一种转换为数字的方法。
- 我的解决方案用了37 行程式码,你的是更长还是更短呢?